lunes, 25 de enero de 2010

UD03 - Equilibrio de Color

La presencia de cian magenta y amarillo, generan un negro (un gris). Todos los grises de una imagen a color, no son grises pq estan en una imagen a color.
Una perdida de esquilivrio genera una dominante de color y por esto requiere una corrección.
Cian mayor que Amarillo y Amarillos mayor que Magenta.
Para que haya equilivro de color el amarillo ha de ir un poco por encima del magenta, y el cian del amarillo.

jueves, 21 de enero de 2010

UD3 - Separación de Colores y Tonos

Separación de Colores:
Teniendo toda la gama de colores de la síntesi aditiva y substractiva (rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, blanco y negro), si le ponemos un filtro rojo a todos, algunos de estos colores haría que tuviera señal de color o no.
- El verde, por ejemplo, con el filtro rojo, no genera luz.
- El azul, le pasa exactamente lo mismo que el verde.
- El color rojo, al contrario si que deja pasar la luz con el filtro rojo, porque el color ya lo contiene, y no lo necesita.
- El cian, al ser creado por verde y azul, con el filtro rojo no pasa la luz.
- El magenta, al ser creado por azul y rojo, si que deja pasar luz roja, porque el azul se lo queda el filtro.
- El amarillo, al ser creado por verde y rojo, pasa exactamete lo mismo que con el magenta.
- El blanco, al proyectar una luz con los tres colores, el filtro se quedaría el verde y el azul y pasaría el rojo.
- El negro, al no proyectar ningun color, ni traspasa luz, ni el filtro se queda algún color.
En esta imágen se pueden ver las combinaciones de todos los colores (RGB y CMYK):Separación de tonos:
Teniendo un

UD3 - Didáctica de la Separación de Color

Si teniendo una tela verda, y la iluminamos con una luz blanca RGB, la tela absorverá el color rojo y azul de la luz, y sobresaldrá el verde. Si ha esta luz que refleja le ponemos un filtro rojo, no habrá señal de luz. No se verá nada. Por otro lado, si a esta tela le ponemos un filtro verde, dejará pasar la luz y podrá verse verde igualmente. Por último, aplicando un filtro azul a la misma tela verde, pasaría exactamente igual que con el filtro rojo. No habría señal de luz y no se vería absolutamente nada. Para pasar los tonos RGB a CMY, solo hay que invertir la señal de luz que deja que vean pasar los filtros.

martes, 19 de enero de 2010

UD3 - Codificación de separaciones de color

El sistema de filmación lo que hace es marcar las imagenes con un código internacional de rayas.
un raya (|), amarillo (Yellow). dos rayas (||), magenta (Magenta). tres rayas (|||), cian (Cian), cuatro rayas (||||), negro (blaK).
El codigo de rayas funciona dando más rayas al color más oscuro y dando menos rayas al color más claro. Por eso, se le da una raya para el amarillo, y cuatro rayas para el negro.

UD3 - Impresión en Cuatricromia (CMYK)

Poceso de obtención de la imagen a color en cuatricromia con el orden de impresión CMYK:
La imagen cian (C), más la imagen amarilla (Y), suman la CY.
Una vez que tenemos la imagen CY, se sumamos la imagen magenta (M) y sale la CMY.
Y por último, teniendo la imagen CMY, si se le suma la imagen en negro (K), que es lo que le falta a la imagen CMY para que los colores oscuros se hagan más oscuros y el resultado sea la imagen CMYK.

UD3 - Separación de color

Tenemos un original y lo escaneamos (el escáner envia luz blanca) y reflejará luz coloreada a partir de tres fltros (filtro verde, filtro rojo y filtro azul). Si escaneamos con luz azul, relfejará la imagen sólo en tono azul, lo mismo si escaneamos sólo en verde o sólo en rojo.
Para transformar la imagen de sólo color rojo a cmyk, se invierte y se convierte (la misma imagen) en cian, lo mismo pasaria con el color verde(Green), se invierte y se convertiria en magenta(Magenta) y por úlimo el color azul, al invertirlo se convierte en color amarillo (Yellow).
Y por último, la imagen en negro (K) sale de la información que le falta a la imagen RBG (rojo, azul y verde).

UD3 - Color emitido

Tenemos una luz RGB, y poniendo un filtro verde que tapa la luz entera, dejaría pasar sólo la luz Verde (green), proyectandose así un foco verde. Esto pasa debido a que el filtro absorvería la luz roja y la luz azul porque son los colores que le faltan y dejaría traspasar el verde que es el color que contiene el filtro.Ahora tenemos la misma luz RGB, pero esta vez le ponemos un filtro amarillo. Pasaría lo mismo que con el filtro verde, exceptuando que dejaría pasar dos luces, la roja y la verde (Red y Green) porque son los colores que componen el amarillo. Pero se quedaría el color azul, porque sería el color que le fataría para componer RGB.Ahora, con una luz Cian (que sus componentes son azul y verde (Blue y Green)) le ponemos un filtro azul (Blue). También, con un filto azul, si le ponemos una luz Cian, absorvería el verde (green) y dejaría salír el azul.Y por último, si tengo una luz roja y le pongo un filt de color cian, no dejaría pasar la luz, es decir, se vería negro porque el color cian absorvería el color Rojo (red) y se vería K(negro).

UD3 - Color reflejado

La visión del color se realiza siempre por sintesi aditiva.

Sobre una tela roja, la luz refleja Red(rojo) Green(verde) Blue(azul), y como la tela ya tiene color rojo, devuelve ese color y se ve rojo.Sobre una tela cian pasa lo mismo, pero como el cian se crea con rojo y azul, absorbe el rojo y suela el verde con el azul y se ve el color cian.Pero eso no siempre es así, puede ser q una tela se ilumine con luz coloreada (luz no blanca).
Por ejemplo, sobre una tela verde, iluminamos con una linterna con luz amarilla, (R+G=Y) la tela verde absorberá el color rojo y devolverá color verde.Por otra parte, una tela Magenta, si la iluminamos con una luz verde, la tela se verá K(negra). Porque el magenta contiene Red y Green (rojo y verde) y al iluminarla con una luz verde, la absorve para tener los tres colores y no suelta ninguno, por lo tanto se ve negro.

jueves, 14 de enero de 2010

Photoshop - Exercici 9

En aquest exercici, s'ha de cambiar el to i la saturació de les dues imatges.Amb aquest exercici hem utilitzat la eina de "tono/saturación" que es pot trobar a: Imágen - Ajuntes - Tono/Saturación.
Ucop fet aixó s'obrirá una finestra on tindrás la opció de cambiá el "tono", la "satuación" y la "luminosidad", pero per a que aquesta eina sigui eficaç, s'he de clicar a la pestanya de "colorear" (abaix a l'esquerra).Ara, clicant sobre el color a la imatge, i després movent les tres pestanyes diferents es veurá el canvi (si es té possada l'etiqueta de "previsualizar" amb un stik). (Básicament com a l'exercici anterior, pero aquesta eina s'utilitza per a colorejar).
Un exemple dels exercicis, serien aquests:

miércoles, 13 de enero de 2010

Grafisme - Contragrafisme

Teoria que no és perceptiva, ja que neix dels processos tècnics i físics dels motlles d'impressió, generats a través de les relació de punxons i contrapunzones.

Es correspon en el perceptiu del contragrafisme amb la forma interior de la lletra i el grafisme amb les seves fronteres que duen la tinta. Allò que apliquem sobre un suport o petjada deixada en superfície, després d'alguna manera d'impressió. Petjada superficial.

L'organització textual, tipogràfica depèn d'aquests conceptes que en definitiva el que fan és ordenar blancs i negres entorn a l'estructura de la lletra. Blancs interns, externs, de trànsit i de muscles que afecten l'interlineat.

Per tant, la família gràfica és possible per la relació de cursus, ductus, grafisme i contragrafisme. Tota la imatge de les lletres depèn d'aquesta relació, que en definitiva és la qual canvia l'expressió alfabètica i ens permet adjectivar continguts des del formal.

ud201 i ud102

ud201rubio

ud202rubio

Photoshop - Exercici 8

En aquest exercici, s'ha de reemplaçar el color d'una cadira. L'hem de posar de dos colors diferents més la original. Amb aquest exercici hem utilitzat la eina de "reemplazar color" que es pot trobar a: Imágen - Ajuntes - Reemplazar Color.Un cop fet aixó s'obrirá una finestra on tindrás la opció de cambiá la toleráncia (havent clicat abanç, sobre el color de la imatge que vols cambiar) per agafar més o menys troç.
Un cop tenir ben escollida la tol·lerancia, es pot cambiar el color amb les tres guies que hi ha abaix "tono, saturación y luminosidad". Amb el tó, es cambia el color, amb la saturació es baixa la intensitat del color, i amb la luminositat, com la paraula bé indica, es pot posar més o menys llum.
Un exemple del resultat de les cadires sería aquest:

martes, 12 de enero de 2010

Clasificacions de Tipografies

Tipografíes segons Françoise Thibaudeau:
  • Romana Antiga:
- Astes diferent rossor
- Terminals triangulars i còncaus
  • Romana Moderna:
- Astes diferent grossor, mol contrastada.
- Terminals triangulars i còncaus però molt més que la romana antiga.
  • Egípcia:
- Terminals quadrats i de la mateixa grandaria que l'asta.
- Traç recte i uniforme.
  • Pal sec:
- No tenen adorns ni terminals.
- Traços de grossor uniform.

  • D'escriptura caligráfica:
- Poden contenir trets d'unió entre carácters.
- Imiten la cal·ligrafía dels manuscrits o la lletra manual.


  • De Fantasía:
- Són aquelles famílies que tenen adorns, pero no es cataloguen a cap de les altres.

Beyoncé - Diva (live in Barcelona 20.mayo.2009)

AHÍ ESTABA YOOOOOOO!!

viernes, 8 de enero de 2010

Linotipia

  • Inventor màquina Ottmar Mergenthaler
Aquesta màquina mecanitza el procés de composició d'un text per a ser imprès. Abans que s'inventés la linotipia el procés d'impressió era manual. Cada pàgina d'un periòdic o una publicació es componia a mà amb componedor i regleta. Sobre una regleta s'anaven disposant les lletres, o caràcters tipogràfics component paraules, signes de puntuació i espais en blanc, que l'operari devia agafar d'uns dipòsits en els quals es trobaven una gran quantitat de caràcters classificats per ordre. Òbviament, existien diferents tipus de grandàries per a cada caràcter i es triarien en funció de les característiques i èmfasis del missatge. Per exemple, per a compondre els titulars s'usava una grandària molta major que per al corpus del text. Exactament igual, a com es fa avui dia, solament que el procediment era completament artesanal i molt lent i tediós.

Amb la linotipia, el procés de composició es reduïa notablement. L'operador, prement la tecla corresponent situada en un teclat similar al de la màquina d'escriure seleccionava un caràcter tipogràfic determinat. AL prémer la tecla, automàticament la matriu o motlle de la lletra particular quedava lliure i sortia d'un dipòsit que se situava a la part alta de la màquina. Posteriorment, aquest motlle descendia a un centre comú, on aquesta lletra, seguida d'unes altres, formaven les paraules i espaiats que l'operador havia seleccionat al copiar el text que tenia davant.
VIDEO HISTORIA LINOTIPIA

Monotipia

  • Inventor Máquina Monoipia: Tolbert Lanston
Creada en 1887, la monotipia és una varietat d'impressió única, només surt una bona reproducció de cada làmina. L'artista dibuixa sobre qualsevol superfície llisa, utilitzant oli, aquarel·la o tinta. En general s'empra el vidre, però també és vàlida una làmina de coure polit o la porcellana. Es pot crear la imatge pintant-la senzillament sobre la superfície de la làmina o mitjançant un procés d'inversió, consisteix a cobrir la planxa amb una fina capa de pigments i anar-los eliminant amb els dits o amb un pinzell fins a formar la imatge. A continuació s'aplica el paper sobre la làmina i la imatge quedarà transferida, bé fregant el dors del paper o utilitzant una premsa de gravat a l'aiguafort.

Amb la seva aparició va venir a complementar a la linotipia (ja que afegix diferent tipus de lletra i permet utilitzar lletres de gran grandària) per a la seva utilització en la impremta.

viernes, 1 de enero de 2010