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jueves, 8 de abril de 2010

lunes, 25 de enero de 2010

UD03 - Equilibrio de Color

La presencia de cian magenta y amarillo, generan un negro (un gris). Todos los grises de una imagen a color, no son grises pq estan en una imagen a color.
Una perdida de esquilivrio genera una dominante de color y por esto requiere una corrección.
Cian mayor que Amarillo y Amarillos mayor que Magenta.
Para que haya equilivro de color el amarillo ha de ir un poco por encima del magenta, y el cian del amarillo.

jueves, 21 de enero de 2010

UD3 - Separación de Colores y Tonos

Separación de Colores:
Teniendo toda la gama de colores de la síntesi aditiva y substractiva (rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, blanco y negro), si le ponemos un filtro rojo a todos, algunos de estos colores haría que tuviera señal de color o no.
- El verde, por ejemplo, con el filtro rojo, no genera luz.
- El azul, le pasa exactamente lo mismo que el verde.
- El color rojo, al contrario si que deja pasar la luz con el filtro rojo, porque el color ya lo contiene, y no lo necesita.
- El cian, al ser creado por verde y azul, con el filtro rojo no pasa la luz.
- El magenta, al ser creado por azul y rojo, si que deja pasar luz roja, porque el azul se lo queda el filtro.
- El amarillo, al ser creado por verde y rojo, pasa exactamete lo mismo que con el magenta.
- El blanco, al proyectar una luz con los tres colores, el filtro se quedaría el verde y el azul y pasaría el rojo.
- El negro, al no proyectar ningun color, ni traspasa luz, ni el filtro se queda algún color.
En esta imágen se pueden ver las combinaciones de todos los colores (RGB y CMYK):Separación de tonos:
Teniendo un

UD3 - Didáctica de la Separación de Color

Si teniendo una tela verda, y la iluminamos con una luz blanca RGB, la tela absorverá el color rojo y azul de la luz, y sobresaldrá el verde. Si ha esta luz que refleja le ponemos un filtro rojo, no habrá señal de luz. No se verá nada. Por otro lado, si a esta tela le ponemos un filtro verde, dejará pasar la luz y podrá verse verde igualmente. Por último, aplicando un filtro azul a la misma tela verde, pasaría exactamente igual que con el filtro rojo. No habría señal de luz y no se vería absolutamente nada. Para pasar los tonos RGB a CMY, solo hay que invertir la señal de luz que deja que vean pasar los filtros.

martes, 19 de enero de 2010

UD3 - Codificación de separaciones de color

El sistema de filmación lo que hace es marcar las imagenes con un código internacional de rayas.
un raya (|), amarillo (Yellow). dos rayas (||), magenta (Magenta). tres rayas (|||), cian (Cian), cuatro rayas (||||), negro (blaK).
El codigo de rayas funciona dando más rayas al color más oscuro y dando menos rayas al color más claro. Por eso, se le da una raya para el amarillo, y cuatro rayas para el negro.

UD3 - Impresión en Cuatricromia (CMYK)

Poceso de obtención de la imagen a color en cuatricromia con el orden de impresión CMYK:
La imagen cian (C), más la imagen amarilla (Y), suman la CY.
Una vez que tenemos la imagen CY, se sumamos la imagen magenta (M) y sale la CMY.
Y por último, teniendo la imagen CMY, si se le suma la imagen en negro (K), que es lo que le falta a la imagen CMY para que los colores oscuros se hagan más oscuros y el resultado sea la imagen CMYK.

UD3 - Separación de color

Tenemos un original y lo escaneamos (el escáner envia luz blanca) y reflejará luz coloreada a partir de tres fltros (filtro verde, filtro rojo y filtro azul). Si escaneamos con luz azul, relfejará la imagen sólo en tono azul, lo mismo si escaneamos sólo en verde o sólo en rojo.
Para transformar la imagen de sólo color rojo a cmyk, se invierte y se convierte (la misma imagen) en cian, lo mismo pasaria con el color verde(Green), se invierte y se convertiria en magenta(Magenta) y por úlimo el color azul, al invertirlo se convierte en color amarillo (Yellow).
Y por último, la imagen en negro (K) sale de la información que le falta a la imagen RBG (rojo, azul y verde).

UD3 - Color emitido

Tenemos una luz RGB, y poniendo un filtro verde que tapa la luz entera, dejaría pasar sólo la luz Verde (green), proyectandose así un foco verde. Esto pasa debido a que el filtro absorvería la luz roja y la luz azul porque son los colores que le faltan y dejaría traspasar el verde que es el color que contiene el filtro.Ahora tenemos la misma luz RGB, pero esta vez le ponemos un filtro amarillo. Pasaría lo mismo que con el filtro verde, exceptuando que dejaría pasar dos luces, la roja y la verde (Red y Green) porque son los colores que componen el amarillo. Pero se quedaría el color azul, porque sería el color que le fataría para componer RGB.Ahora, con una luz Cian (que sus componentes son azul y verde (Blue y Green)) le ponemos un filtro azul (Blue). También, con un filto azul, si le ponemos una luz Cian, absorvería el verde (green) y dejaría salír el azul.Y por último, si tengo una luz roja y le pongo un filt de color cian, no dejaría pasar la luz, es decir, se vería negro porque el color cian absorvería el color Rojo (red) y se vería K(negro).

UD3 - Color reflejado

La visión del color se realiza siempre por sintesi aditiva.

Sobre una tela roja, la luz refleja Red(rojo) Green(verde) Blue(azul), y como la tela ya tiene color rojo, devuelve ese color y se ve rojo.Sobre una tela cian pasa lo mismo, pero como el cian se crea con rojo y azul, absorbe el rojo y suela el verde con el azul y se ve el color cian.Pero eso no siempre es así, puede ser q una tela se ilumine con luz coloreada (luz no blanca).
Por ejemplo, sobre una tela verde, iluminamos con una linterna con luz amarilla, (R+G=Y) la tela verde absorberá el color rojo y devolverá color verde.Por otra parte, una tela Magenta, si la iluminamos con una luz verde, la tela se verá K(negra). Porque el magenta contiene Red y Green (rojo y verde) y al iluminarla con una luz verde, la absorve para tener los tres colores y no suelta ninguno, por lo tanto se ve negro.

jueves, 14 de enero de 2010

Photoshop - Exercici 9

En aquest exercici, s'ha de cambiar el to i la saturació de les dues imatges.Amb aquest exercici hem utilitzat la eina de "tono/saturación" que es pot trobar a: Imágen - Ajuntes - Tono/Saturación.
Ucop fet aixó s'obrirá una finestra on tindrás la opció de cambiá el "tono", la "satuación" y la "luminosidad", pero per a que aquesta eina sigui eficaç, s'he de clicar a la pestanya de "colorear" (abaix a l'esquerra).Ara, clicant sobre el color a la imatge, i després movent les tres pestanyes diferents es veurá el canvi (si es té possada l'etiqueta de "previsualizar" amb un stik). (Básicament com a l'exercici anterior, pero aquesta eina s'utilitza per a colorejar).
Un exemple dels exercicis, serien aquests:

miércoles, 13 de enero de 2010

ud201 i ud102

ud201rubio

ud202rubio

Photoshop - Exercici 8

En aquest exercici, s'ha de reemplaçar el color d'una cadira. L'hem de posar de dos colors diferents més la original. Amb aquest exercici hem utilitzat la eina de "reemplazar color" que es pot trobar a: Imágen - Ajuntes - Reemplazar Color.Un cop fet aixó s'obrirá una finestra on tindrás la opció de cambiá la toleráncia (havent clicat abanç, sobre el color de la imatge que vols cambiar) per agafar més o menys troç.
Un cop tenir ben escollida la tol·lerancia, es pot cambiar el color amb les tres guies que hi ha abaix "tono, saturación y luminosidad". Amb el tó, es cambia el color, amb la saturació es baixa la intensitat del color, i amb la luminositat, com la paraula bé indica, es pot posar més o menys llum.
Un exemple del resultat de les cadires sería aquest:

viernes, 1 de enero de 2010

martes, 15 de diciembre de 2009

Photoshop - Exercici 7

Aquest exercici de Photoshop, consta de que amb la seguent fotografía:
- treure totes les petjades menys una, de la sorra de la platja.
- treure tots els nùvols
- treure la roca de l'horitzó de la dreta.

Aquest procès es fa amb una eina anomenada "tampón de clonar".

Un cop seleccionada l'eina, s'ha d'apretar a l'"Alt" y després pulsar al troç de sorra amb el que vols "tapar" la petjada. Després s'ha de fer el mateix amb els núvols i amb la roca del fons. I quedará mes o menys així:

jueves, 3 de diciembre de 2009

Saturación

Color: sensación cromática primaria
Tono: variación del color respecto a la saturación y la luminosidad.
La saturación depende del porcentaje de aplicación del color.
Está relacionada con la intensidad de color.
El grado de saturación es el del porcentaje máximo de trama utilizada.
En la figura, cuanto más hacia el centro menos saturación.

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Luminosidad

Un tono puede conjuntar variaciones de saturación y luminosidad, por esto hay que entender el espacio cromático como tridimensional.
La luminosidad depende del porcentaje de presencia de negro.
Está relacionada con la claridad del color.
El grado de la luminosidad es el inverso del porcentaje de presencia de negro.
En la figura, cuanto más hacia abajo, menos luminosidad.

martes, 1 de diciembre de 2009

Conversión valores RGB/CMYK

En el caso de existir un valor de K, hay que convertirlo a color

Si se realiza esta operación y algún valor excede de 100%, dejarlo con el calor máximo.



Cuando expresamos color con el modelo
RGB en cualquier aplicación infográfica, lo hacemos con 255 pos
ibles valores.
Estos valores son consecuencia de la prfundidad de color con 8 bits
(1+2+4+8+16+32+64+128=255)
Para relacuionar estos valores RGB (valor máximo 255) en CMY (valor máximo 100) lo debemos hacer ajustando ambas e
scalas mediante simples proporciones.

Color

Una misma sensación cromática puede conseguirse a partir de cualquiera de las dos síntesis.

Colores complementarios (color inverso): aquellos que se generan con los otros dos de la síntesis

Ceguera de Color (Daltonismo)

Daltonismo: Entendemos por ceguera de color o daltonismo a la incapacidad de percibir correctamente el color debido a una deficiencia en los conos. El 2% de los varones son ciegos para el rojo y el 6% para el verde. La ceguera para rojo-verde es muy raro que se presente en el sexo femenino, ocurriendo solo en una de cada 250 mujeres.

El Ojo Humano

El Ojo Humano:
La percepción del color se realiza en síntesis aditiva (RGB).
La zona central de la retina se denomina fovea y es donde se agrupa la mayor parte de los conos y los bastones, que son los elementos capaces de convertir la luz en información útil para el cerebro. Los conos determinan la cromaticidad y los bastones la luminosidad.